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Les règles du jeu dans la mafia. Comment jouer à la mafia. Les personnages

Les règles du jeu dans la mafia de notre club de Moscou sont "urbaines"

Bien que le jeu «Mafia» soit loin d’être nouveau, il n’a en aucun cas perdu de son attrait et de son caractère piquant. Il n’ya donc rien de mieux pour un passe-temps agréable et amusant en compagnie de vos amis ou du cercle de famille!

Les règles du jeu sont assez simples et il est préférable que les débutants s’y intéressent, mais nous serons heureux de consacrer ceux qui jouent à la Mafia pour la première fois.

Concepts généraux du jeu dans la mafia. Les personnages

Ainsi, la nuance la plus importante est que bien que la présence de cartes soit obligatoire dans la mafia, il ne s'agit pas d'un jeu de cartes. Avec l'aide de cartes, seuls les rôles de chacun des participants sont déterminés. Maintenant commençons:

  1. Les participants sont divisés en deux équipes, entre lesquelles le combat a lieu:
  • sur le "rouge" - civils, qui comprennent:

- citoyens ordinaires de la ville,

- commissaire ou shérif,

- maniaque, s'il tombe soudainement dans l'équipe du "rouge".

- le chef de la mafia, Don,

- subordonnés, sbires du Don.

Le jeu est conçu pour 11 personnes, dont 3 membres de la mafia (y compris le Don), 5 civils, 1 maniaque, 1 commissaire et 1 médecin.

Le jeu de la mafia comporte deux phases:

La mafia dort la journée, les civils sont éveillés, la nuit, et inversement. Les civils dorment, ils n'ont pas besoin de savoir qui est qui dans ce jeu, mais la mafia et Don se réveillent, ainsi que le commissaire, le maniaque et le docteur. La tâche de la mafia est d'éliminer les civils, ce qui lui confère un avantage numérique. Vous pouvez éliminer les résidents soit la nuit en les "tuant", soit le jour en votant.

  • la victoire de la mafia, s'il y a autant de civils à la table qu'il y a de membres de la mafia,
  • victoire des civils - si tous les mafiosi sont détruits à un.

Comment jouer à la mafia

Le jeu commence par la phase de nuit.

La ville dort, tout le monde se couvre le visage de masques (car vous vous en souvenez, les civils ne doivent jamais deviner qui joue quel rôle). Le chef de la mafia traite les cartes face cachée et réveille chacun des participants à son tour pour se familiariser avec le rôle. Vous pouvez également choisir une carte vous-même.

Lorsque les cartes sont distribuées, le chef prononce la phrase suivante: «La mafia se réveille!», Après quoi Don et ses subordonnés devraient «se réveiller». De plus, le chef demande à Don de s'identifier - après cette phrase, Don devrait se montrer exclusivement avec des signes à ses «subordonnés».

Après le réveil de la mafia, le tour du shérif vient (le chef dit la phrase standard: "Le shérif se réveille"), puis le tour du maniaque vient.

Quant au Maniac, s’il ya plus de 10 joueurs, le Maniac a le droit à l’autodétermination. À savoir, il décide lui-même pour quelle équipe jouer, pour le «rouge» ou le «noir». S'il joue pour la mafia, les mafiosi deviennent un participant de plus, mais en même temps, le maniaque ne connaît pas les mafiosi «en personne» et «se réveille» toujours séparément. Ainsi, lorsque l'hôte réveille le maniaque, il lui pose la question: "Un maniaque pour des civils?" Le maniaque exprime son consentement ou son désaccord avec un mouvement caractéristique de la tête, sans dire un mot.

Après le maniaque, le chef réveille le docteur.

De plus, chacun s’étant familiarisé avec son rôle, s’endorme de nouveau «s’endort».

La première "nuit" est terminée. Son but est la répartition des rôles principaux entre les participants au jeu et la familiarisation du meneur avec eux. Tous ceux qui n’ont pas obtenu l’un des rôles décrits ci-dessus sont des citoyens pacifiques qui continuent de dormir.

L'animateur "réveille" la ville avec les mots: "Bonjour!" La ville se réveille! », Après quoi tous les personnages enlèvent leurs masques. Ensuite, tout le monde devrait se présenter. La performance commence par la phrase du leader: "Nous discutons du joueur au numéro 1", indiquant le participant. Le participant, à son tour, doit dire «rouge» ou «noir», sans nommer son rôle. En même temps, la tâche du maniaque et de tous les mafieux de se déguiser, c'est-à-dire de ne pas trahir qu'ils sont «noirs», en particulier les participants positifs - le commissaire, le docteur et le maniaque - ne doit pas deviner les véritables «rapports» s'il choisissait le côté des civils. À leur tour, ils ne doivent pas «s'allumer» avant la mafia, sinon ils seront rapidement «supprimés».

La présentation ne prend pas plus d’une minute et chaque joueur peut composer n’importe quelle histoire sur lui-même, par exemple, avec qui il travaille en ville.

Après la phase de représentation et de rencontre du jour, la nuit tombe à nouveau, comme l’annonce l’hôte, en disant: "La ville s’endort!"

  1. Le chef réveille la mafia, y compris Don. La mafia éveillée procède à la sélection de la victime, en montrant du doigt l’hôte ou en indiquant le numéro du joueur qui est devenu la cible. S'il y a désaccord dans les rangs de la mafia concernant le candidat au rôle de victime, le mot décisif revient à Don, puisqu'il peut savoir lequel des joueurs est le commissaire. Comment il a appris cette information, nous le dirons plus loin.

  1. Les mafiosi ordinaires s'endorment, mais Don est réveillé. Il cherche le commissaire, en se fondant sur sa propre intuition et ses hypothèses, pour confirmer que Don pointe du doigt le suspect. Si Don a raison et que ce joueur est en fait le commissaire, l'hôte devrait acquiescer de la tête, sinon sinon négativement.

  1. La mafia et Don dorment, le commissaire se réveille, qui doit retrouver la mafia. Le shérif a le droit de «tirer» ou il peut vérifier le participant qu’il soupçonne d’être impliqué dans le clan de la mafia, en l’indiquant au leader. En fonction de la situation réelle, l'hôte doit acquiescer positivement ou négativement, ou bien secouer la tête. Si le commissaire décide de «tirer», il doit montrer l'index plié comme s'il appuyait sur la gâchette, puis indiquer avec ses doigts le numéro du joueur victime.

ATTENTION! Comment jouer au shérif de la mafia.

  • vous ne devriez pas tirer sans vérification, car le suspect peut s’avérer être un citoyen ordinaire; il est donc préférable de vérifier le premier soir et de tirer le soir suivant.
  • si le commissaire touche le joueur Maniac, le résultat du contrôle sera négatif, même si ce participant joue pour les «Noirs»

  1. Le shérif s'est endormi. Maniac Awakening Time. Il doit tirer sur tout participant conformément aux règles, en le montrant au chef. Ici, les événements se développent dans deux directions:
  • si Maniac est un participant positif, son tir doit viser l'un des mafieux que le maniaque peut choisir, guidé uniquement par ses propres suppositions, il n'y a pas de vérification.
  • si le maniaque est «noir», il doit alors «renvoyer» quelqu'un de pacifique sans entrer dans la mafia.

  1. Tout le monde dort encore. Le docteur se réveille. Sa fonction est de soigner les participants blessés, dont il peut y avoir un maximum de trois (si les mafiosi, Maniac et le commissaire tirent la nuit). Le chef désigne le médecin blessé, et le médecin, puisque, selon ses soupçons, pour ses habitants pacifiques, il choisit parmi les blessés celui qu'il sauvera. Pendant la nuit, un seul des blessés peut être aussi chanceux. S'ils le tirent une seconde fois pendant le match, il n'a plus aucune chance de survivre. Ceci s'applique également au médecin. De plus, lorsqu'un participant sauvé est sélectionné comme cible pour la deuxième fois, l'hôte avec un geste, les bras croisés, indique clairement qu'il sera impossible de sauver le participant.

ATTENTION! Comment jouer à la mafia par un médecin ou un médecin.

  • s'ils tirent deux fois au cours de la nuit et le matin, les habitants de la ville découvrent que les mafiosi ont été tués, celui que le docteur sauve n'est plus «noir», c'est très important pour les citadins, et le docteur rapporte ceci,

  1. Diriger réveille la ville. Les joueurs se réveillent et enlèvent leurs masques. Le présentateur rapporte ensuite les morts la nuit. Les noms des participants donnés par le présentateur doivent quitter la table de jeu. Si le défunt est un médecin, un citadin ou un maniaque jouant dans l'équipe "rouge", il prononce un discours d'adieu dans lequel il peut y avoir des soupçons concernant d'autres participants, une dénonciation des mafiosi et des propositions concernant la tenue d'un vote contre le plus suspicieux des joueurs. Si le «meurtrier» est un commissaire, un mafieux ou un maniaque jouant pour l'équipe «noire», il n'a pas le droit de faire un discours d'adieu.

  1. La discussion Pendant la phase de jour, les participants expriment leurs soupçons afin d'identifier rapidement la mafia et de voter sur les noms des membres les plus suspects de l'équipe adverse. La mafia, à son tour, se faisant passer pour un citoyen ordinaire, tente de voter et de dénigrer un civil. Pendant que le cercle principal est en cours, chacun des participants a le droit de saisir un mot supplémentaire, qui peut être exprimé après le passage du cercle principal. De plus, en prononçant un discours, le joueur peut poser une question à l'un des participants en disant la phrase: "Question au participant n ° ...", pour interrompre la réponse à la question, il suffit de dire: "Merci".

  1. Après discussion, les citadins commencent à voter. Pour les civils, c’est le seul moyen de vaincre la foule. Le vote va comme ceci:
  • Le facilitateur dit le numéro du participant pour lequel vous votez, mais jusqu'au moment où le facilitateur dit «merci», vous devriez poser votre main sur la table avec le pouce levé. Si vous n'avez pas le temps, le vote ne compte pas et vous devez voter pour un autre participant,
  • un participant qui a un plus grand nombre de voix a le droit de prononcer un discours exonératif (ne prend pas plus d'une minute), après quoi un deuxième vote est possible, si le vote n'est pas encore en faveur de ce participant, il est obligé de quitter le jeu après avoir ouvert sa carte.

Si ce participant est un citadin, un médecin ou un bon maniaque, il prononce un discours d'adieu (comme dans le cas d'un «meurtre»), les membres du clan mafieux, le commissaire et le maniaque noir quittent le jeu en silence.

Si, en fonction des résultats du vote, les deux participants ont le même nombre de voix, ils ont le droit de se justifier, après quoi le vote a de nouveau lieu. Laisse celui contre qui plus de votes. Si à nouveau les mêmes participants obtiennent le même nombre de voix, il s’agit d’un «accident de voiture», suivi d’un troisième vote, de sorte que les deux joueurs quittent la partie ou la restent. Ils ne participent pas au vote.

Vous ne pouvez pas vous abstenir de voter et vous avez le droit de voter une seule fois contre l’un des joueurs. Si vous n'avez pas eu le temps ou oublié de voter, ils vous font une remarque dont nous discuterons plus tard.

  1. La nuit tombe à nouveau et tout le monde s'endort. Les actions sont répétées en premier (voir section "Nuit deux", paragraphe 1). Cela se produit jusqu’à ce que l’une des équipes gagne: le "rouge" gagne si le dernier participant à la mafia ou le "noir" Maniac quitte la partie, le "noir" gagne si le nombre de citoyens est égal au nombre de mafieux. Si la mafia a tous chuté, mais que le maniaque noir reste dans le jeu, ils jouent jusqu'à ce qu'il quitte la table.

Comment jouer au jeu.

Dans notre club, tout est construit sur le respect mutuel, donc:

  • tout le monde parle quand on lui donne un mot, sans interrompre les autres ni se coincer au mauvais moment, le participant devrait parler, décide l'hôte,
  • un participant dit - les autres l'écoutent, personne ne fait de bruit, et ils ne parlent pas tous ensemble, ils ne mettent pas en place un «bazar»,
  • le temps d'exécution de chacun est limité - 1 min. et est contrôlé par l'hôte, qui est de 10 secondes. avant l'expiration de la minute allouée, prévient: "Time". L’orateur doit indiquer la fin du discours en disant «Merci».
  • il est interdit d'utiliser un langage et des phrases obscènes pouvant être considérés comme une insulte par d'autres joueurs, pour lesquels le participant fautif reçoit un commentaire ou est éliminé du jeu,
  • Il est interdit d’utiliser les mots «100%», «Je jure» et de mentionner Dieu, le diable sous n’importe quelle forme, faute de quoi le délinquant reçoit un commentaire.
  • un participant reçoit un commentaire qu'il a commencé à prendre la parole au mauvais moment, au même moment qu'un autre participant ou la nuit, lorsque tout le monde devrait dormir.

Donc, 3 commentaires - et vous êtes privé du mot dans la discussion, 4 commentaires - vous êtes éliminé du jeu.

De plus, l'administration de notre club a le droit de retirer du club un membre qui gêne ses membres par son comportement, ainsi que pour toute autre raison incompatible avec les règles du club.

Toutes les règles et réglementations ci-dessus sont des classiques, mais à la discrétion de l'hôte, ainsi qu'en fonction de l'âge, du nombre de participants et pour d'autres raisons, elles peuvent être ajustées.

Sur ce sujet des règles et de l’essence du jeu, la mafia est tout. Maintenant que vous savez jouer à la mafia, vous pouvez participer au jeu passionnant qui ne vous laissera pas indifférent. Et n'oubliez pas d'inviter vos amis!

La mafia est un jeu de rôle basé sur le tournage psychologique d'une équipe, avec un récit policier, simulant la lutte entre des membres d'une minorité organisée informés l'un de l'autre et une majorité non organisée.

Mafia - Jeu de rôle psychologique au tour de rôle de l’équipe du salon avec un récit policier, simulant la lutte de membres d’une minorité organisée informés l’une de l’autre avec une majorité inorganisée.

Le complot: Les habitants de la ville, épuisés par les réjouissances de la mafia, prennent la décision de transférer tous les mafiosi en prison à un seul. En réponse, la mafia déclare la guerre jusqu'à la destruction complète de tous les citoyens honnêtes.

En bref (jeu classique)

L'animateur donne les cartes des participants faces cachées.

Ceux qui ont obtenu les rouges forment une équipe de «citadins honnêtes» qui ne se connaissent pas (le nom de «civils» et les abréviations «zh», «mzh» ou «gr» sont également courants). L'un des "résidents honnêtes" qui a reçu l'as rouge, un joueur spécial - "Commissaire".

Les joueurs avec des cartes noires sont l'équipe de la mafia.

Le jeu est divisé en deux phases - “jour” et “nuit”.

Lorsque le leader annonce la phase de la nuit dans la ville, les joueurs ferment les yeux - «dors». Le premier soir, l'hôte permet aux joueurs avec des cartes noires - la "mafia" - d'ouvrir leurs yeux et de se souvenir de leurs associés - de "faire connaissance". Après cela, la mafia "s'endort" et le chef demande au commissaire de se réveiller. Ainsi, le leader prend conscience de l'alignement (il découvre qui est qui).

À l'annonce de la phase de la journée, tous les résidents se réveillent. Dans l'après-midi, les joueurs discutent pour savoir lequel d'entre eux pourrait être «malhonnête» - impliqué dans la mafia. À la fin de la discussion, le leader est déclaré vote ouvert pour l'emprisonnement (dans différentes versions du jeu, ce processus est appelé procès Lynch, pendaison, meurtre). Le résident le plus méfiant avec le plus de votes va en prison (quitte la partie), et le présentateur ouvre sa carte et annonce le statut de la partie.

Puis vient la phase de "nuit". La nuit, la mafia se réveille sans bruit (avec des gestes) "confère" et tue un des habitants restants de la ville, montrant à l'hôte exactement. La mafia s'endort. Le commissaire se réveille et désigne l'un des résidents qu'il souhaite «vérifier» pour son implication dans la mafia. Le chef est également silencieux, "sur les doigts", montre au commissaire l'état de l'inspecté.

Dans l'après-midi, le facilitateur annonce qui a été tué la nuit. Ce joueur quitte la partie, sa carte ("statut") est montrée à tous les résidents.

Les informations sur les événements utilisés sont utilisées par les joueurs survivants pour la discussion et une autre "condamnation" ... Le jeu se poursuit jusqu'à ce que l'une des équipes l'emporte complètement, lorsque ses adversaires sont complètement assis ou tués ...

Description du jeu de société

La mafia a des cartes, mais cela n'a rien à voir avec les jeux de cartes traditionnels. Vous pouvez utiliser le kit prêt à l'emploi, mais si ce n'est pas le cas, vous pouvez jouer à la mafia avec de simples cartes. Premièrement, leur signification est déterminée. Les costumes rouges symbolisent généralement les citoyens pacifiques et les membres noirs de la mafia. Les personnages particulièrement importants se voient attribuer des cartes spécifiques: as, jack, etc.

    Avant de jouer à la "mafia", le chef est sélectionné. Si le nombre de joueurs ne vous permet pas de sélectionner un participant pour ce rôle, vous pouvez commencer le jeu sans lui. Le premier à partir agira en tant que leader.

Nombre de joueurs

Les règles du jeu dans la "mafia" ne dictent pas le nombre exact de joueurs. L'équipe optimale est composée de 10 à 11 personnes. Mais vous pouvez collecter un plus grand nombre de participants. La pratique montre qu'avec un nombre excessif de joueurs, plusieurs groupes commencent à se former, ce qui perturbe légèrement le jeu. En outre, un tel processus peut être traîné.

Avec un nombre standard de 11 personnes impliquées dans le jeu:

  • 5 citadins
  • 3 membres du groupe mafieux, dont Don,
  • docteur
  • shérif
  • maniaque.

S'il y a plus de personnes, ajoute Mistress, il pourrait y avoir 1 groupe de plus de mafiosi Yakuza. Avec un nombre réduit de joueurs, des personnages supplémentaires peuvent être omis, jouant "Mafia" avec un nombre réduit de mafiosi et de citadins.

Cartes pour le jeu

Le jeu est équipé d'un jeu complet de cartes, dans lequel il y a tous les personnages. Les côtés opposés sont les mêmes, ce qui vous permet de cacher votre rôle aux autres joueurs. Si le chef n'est pas sélectionné, vous pouvez distribuer des cartes avant de jouer à la «mafia» et déterminer qui remplira cette fonction importante.

Lorsque vous remplacez des cartes spéciales par des cartes à jouer ordinaires, vous devez vous assurer qu'elles ne sont pas endommagées et vous permettent d'identifier le personnage sur le t-shirt. Habituellement, un as rouge est attribué au shérif, tandis que le docteur peut choisir un roi. Don est sélectionné parmi les cartes de costume noir. Cela pourrait aussi être un as. Vous pouvez remplacer les cartes par du papier ou du carton, les couper en pièces identiques, écrire le nom des personnages.

Comment jouer à la mafia avec tous les personnages

Les règles incluent des recommandations, des restrictions pour tous les personnages.

Avant de jouer à la "mafia" avec eux, vous devez familiariser tous les participants.

Des civils au cours de la discussion, sans émotions vives, ils mènent une conversation, surveillent attentivement tous les joueurs afin d'identifier les membres de la mafia. Ils peuvent devenir des suspects. Dans ce cas, il n'est pas nécessaire d'être agressif pour ne pas confondre les autres participants. Les membres de la mafia doivent confondre les autres joueurs autant que possible. Правильной тактикой является маскировка под мирного горожанина, копирование их поведения, чтобы его приняли за своего.

Врач должен проявить аналитические способности. Ему придется внимательно выбирать, кого из раненых нужно спасти. Кроме того Доктору нужно уметь маскироваться. Если мафиози вычислят его, они сразу удалят Врача.

Шериф en service soupçonne tout le monde. Il a le droit d'un coup de nuit. Il est important d'identifier correctement la mafia et de ne pas tuer un citoyen civil. Vous devez vous déguiser avec soin pour que Don, les membres de la mafia, ne puissent pas le comprendre. Parfois, un citoyen civil se fait passer pour le commissaire afin de laisser un personnage important dans le match.

Maniaque peut tuer un membre de la mafia ou un habitant de la ville. Le choix du but dépend de la personne pour laquelle le personnage joue. Un maniaque choisit une victime sans aucun indice, il doit faire un choix en fonction de ses observations.

Si plus de gens vont jouer, d'autres personnages sont impliqués:

Amoureux peut bloquer n'importe quel membre. Si le personnage est actif, par exemple docteur ou shérif, il ne pourra pas exercer ses fonctions ce soir. Elle joue du côté de la mafia, essayant de neutraliser ses principaux ennemis.

Détective a le droit de tuer, cochez le joueur sélectionné. L'animateur répond aux questions avec des gestes discutés avant le match.

Avocat a les mêmes droits que le shérif, mais joue du côté de la mafia.

Garde du corps peut sauver un joueur tous les soirs. S'il est tué, le garde du corps meurt pour lui.

D'autres personnages supplémentaires peuvent participer à la mafia: étudiant, loup-garou, lunatique, etc.

Jeu raccourci pour une petite entreprise

Vous pouvez jouer à la "mafia" dans une version abrégée si une petite entreprise s'est réunie. Dans ce cas, les personnages qui ne jouent pas un rôle important sont supprimés.

Les règles du jeu dans la «mafia» quatre se distinguent par l’absence du chef. L'un des joueurs proclame le début du jour et de la nuit, dit d'autres phrases de base. Lors du vote, un chapeau est utilisé, dans lequel chaque participant met un morceau de papier sur lequel le nom du suspect est écrit. Les règles du jeu pour une telle entreprise prévoient la répartition des rôles suivante: citadins -2, mafiosi -1. Pour le joueur restant, n'importe quel personnage est sélectionné.

Vous pouvez jouer à ce jeu avec nous trois. Cela s'avérera moins intéressant que dans une grande entreprise. Mais il y a aussi une composante psychologique, l'excitation. Deux participants deviennent des citoyens pacifiques, l’un joue le rôle de mafieux. Dans un tel jeu, les personnages parviennent à se révéler rapidement.

On pense que pour deux de ces divertissements ne sont pas disponibles, car les participants sont immédiatement divisés en mafiosi et civils. Mais vous pouvez utiliser cette option si vous utilisez trois cartes, dont une reste fermée. Il n’y aura qu’un seul cercle car il vous permet de définir les mafiosi. Il convient de profiter de cette occasion pour pratiquer, pour bien étudier les règles.

Le rôle du leader dans le jeu

Les règles demandent au présentateur de prononcer certaines phrases pour commencer la nuit et le jour et de réguler le processus de discussion. Il annonce aux joueurs quand ils doivent se réveiller et s’endormir. L'hôte avec le début de la journée informe sur le nombre de morts. Il utilise des gestes avec Don, Maniac, Sheriff pour nier, confirmer leurs suppositions. Mais le rôle du chef ne se réduit pas à la formulation de phrases de service. L'atmosphère du jeu en dépend en grande partie.

Creative Presenter ne se contente pas de rapporter des informations sur les incidents de nuit dans la ville. Il fantasme, parle de ce qui s’est passé dans les couleurs, ce qui transforme le jeu en un merveilleux divertissement. Le leader doit avoir un sens artistique, la capacité de retenir ses émotions. Il connaît tous les secrets des joueurs, mais doit soigneusement les cacher. Le leader doit bien connaître les règles du jeu et gérer habilement le processus. Il doit maintenir l’ordre dans le processus de discussion, les hauts et les bas de la nuit, réprimer les violations du silence et les gestes excessifs. Les participants doivent obéir à l'animateur.

Conditions de victoire pour les catégories de personnage

  1. Citoyens pacifiques (et d’autres rôles qui représentent les résidents) l’emporte quand il n’ya pas un seul criminel du clan mafieux parmi les participants.
  2. Mafia (parmi lesquels Yakuza, Mafia et Don Mafia) gagne lorsque leur nombre devient égal au nombre de citoyens.
  3. Maniaque gagne quand on le laisse seul avec un personnage paisible. Si la mafia et le maniaque sont restés parmi les participants le matin décisif, alors le mafieux gagnera, car il tue le soir en premier.

La fête se termine dès qu'une de ces conditions est remplie.

Avertissements dont le respect fait partie intégrante du comportement compétent de la partie:

  • Les réplicas hors ligne ne sont pas autorisés. Respectez les autres joueurs qui construisent une chaîne logique.
  • Après les déclarations, complétez le monologue avec la phrase "Merci".
  • N'insultez pas les adversaires qui ne sont pas d'accord avec votre opinion ou ne vous considèrent pas comme suspect.
  • Ne pas ignorer les avertissements du présentateur.
  • Ne faites pas de bruits parasites qui gênent le jeu.
  • Ne changez pas la voix après que le présentateur a accepté la précédente. Cela conduira à des suspicions qui ne sont pas si nécessaires.
  • Ne laissez pas entendre aux autres que vous avez découvert une carte d'un versement précédent. Cela détruira le jeu.

Les astuces des joueurs expérimentés ont recours à:

  1. Sans ouvrir la carte, il est permis d'usurper l'identité de n'importe quel personnage. Parfois, le commissaire interroge le citadin, laisse entendre qu'il a pointé le plomb sur lui la nuit dernière et que le civil commence à couvrir le policier, prenant son rôle pour lui-même. Dans ce cas, la mafia opérationnelle tue un citadin et le commissaire a la possibilité de contrôler un autre participant. Ce stratagème a plus d'une fois aidé et trompé les criminels.
  2. Rappelez-vous, contre qui le citadin assassiné est né. C'est souvent une revanche ordinaire.
  3. En divisant les voix en parts égales, le participant nouvellement tué décide lequel des deux joueurs quittera le parti.

Préparation du jeu

Avant le début de la fête sont placés à une courte distance dans un cercle pour se voir. Il est important de s’assurer que lors des manipulations nocturnes, il n’y aura pas de bruit susceptible de rendre le personnage suspect.

Le chef est sélectionné par vote, par la carte correspondante ou par un de ceux qui connaissent les règles du jeu de société "Mafia".

Les cartes de la "mafia" sont distribuées à partir du nombre de joueurs: les criminels exigent moins d'un tiers et un peu plus des deux tiers des personnages pacifiques. Le commissaire fait partie des joueurs honnêtes. Avec un grand nombre de participants, l'introduction de rôles supplémentaires est recommandée: commissaire, yakuza, médecin et autres. Le rapport exact des personnages est donné dans la brochure avec les règles du jeu. Vous trouverez ci-dessous des exemples avec une combinaison de participants:

  • 3-5: Mafia, docteur, confus et citadins. Il est conseillé de choisir la modification «Sans fil». L'utilisation d'autres caractères n'est pas recommandée.
  • 6-8: une paire de mafia, médecin, confus, commissaire et citadins.
  • 9-10: trois mafias, un médecin, une prostituée, un commissaire et des citadins.
  • 11-14: quatre mafia, médecin, confus, commissaire et citadins.
  • 13 et plus: le nombre de mafia se calcule à travers le nombre de joueurs divisé par trois, médecin, confus, commissaire et civils.

Night One and Beyond

La nuit après avoir reçu des cartes avec des rôles, les mafieux se lèvent et se familiarisent avec les complices. Après les mots «la ville s'endort, le clan de la mafia se réveilleLes tueurs ouvrent les yeux et se concertent pour le coup suivant. Ils doivent également faire attention au cours de la journée, écouter les déclarations des citoyens afin de deviner ce qu'ils font du commissaire. En plus d'un simple meurtre commis les nuits suivantes, la mafia est chargée de déterminer "flic"Avant qu'il expose les membres du gang criminel.

Se réveille en premier Confussi ce rôle est impliqué dans le parti. Elle pointe vers "client", Qui sera impuissant le lendemain. Ensuite, les mafiosi sont réveillés et une victime est choisie. Si les gangsters désignent différents joueurs, certains d'entre eux devront être d'accord avec un complice. Il existe une version canonique du jeu lorsque, le premier soir, la mafia se met immédiatement d'accord sur les meurtres ultérieurs. Une fois qu’ils ne se sont pas réveillés, le responsable appelle le numéro de chaque joueur dans le sens des aiguilles d’une montre. Les gangsters du joueur sélectionné donnent le signe qu'ils ont décidé de tuer, mais si un membre du clan manque, il n'y aura pas de mort. Après le choix est fait Commissaire. Se réveille en dernier Docteurcela décide parfois du résultat de la nuit.

Deuxième jour

Le deuxième jour de la "mafia" commence par l’annonce du Leading joueurs tués. Après cela, ils quittent le jeu, ne participent pas aux discussions ultérieures. Les autres regardent les émotions de leurs rivaux en ce moment, puisque ce sont eux qui livrent souvent le tueur. De plus, chaque participant exprime ses propres soupçons avec confiance, met le joueur au vote, après avoir préalablement étayé son point de vue.

Le commissaire s’exprime aussi s’il calcule la mafia ou dissipe les soupçons d’innocents. Ainsi, les uns après les autres, les joueurs raisonnent et donnent de nouvelles raisons pour poser des questions. Après discussion, l'hôte annonce un vote et appelle en cercle chaque membre de la mafia. Les autres qui veulent voter pour un joueur en particulier, après avoir entendu son nom, lèvent la main pour lui, formant ainsi une voix. Un joueur avec un grand nombre de voix quitte la partie en révélant une carte. Si les joueurs restants sont si nombreux que les mafieux et les civils sont égaux, la mafia gagne. Dans d'autres cas, le jeu continue avec le début de la nuit.

Nuit du destin

Selon le nombre de participants, la nuit du destin intervient à des moments différents. C'est habituellement la nuit où le résultat du jeu est décidé. Habituellement, avec la mafia restante, une nuit fatidique sera à quatre joueurs. Le lendemain, il n'y aura plus que trois survivants et il ne sera pas facile de choisir un criminel. Dans "Mafia", vous ne pouvez faire confiance à personne! Les gangsters essaient d'éviter les soupçons d'eux-mêmes, mais pas pour en faire trop, car chaque mot prononcé accidentellement jouera contre lui. Les joueurs représentant des civils ne doivent pas oublier d’étranges activités du jour et de la nuit, il sera alors plus facile de choisir.

Qui a survécu et a gagné

En retirant la dernière mafia du parti, des joueurs pacifiques deviennent des gagnants. Le dernier jour après l’annonce du dernier tué par les trois joueurs restants choisit le plus suspect. Avec un plus grand nombre de voix, la mafia gagne le civil et ce n'est qu'en choisissant un gangster que les citadins ont une chance de gagner dans la mafia.

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