Conseils utiles

Règles de paintball, recommandations pour les débutants

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Augusto Pinochet
EspagnolAugusto Pinochet
Président de la République du Chili
17 décembre 1974 - 11 mars 1990
PrédécesseurSalvador Allende
SuccesseurPatricio Aylwin Asocar
Président du gouvernement Junta
11 septembre 1973 - 11 mars 1981
Prédécesseurposition établie
SuccesseurJose Toribio Merino
Commandant en chef des forces terrestres chiliennes
23 août 1973 - 11 mars 1998
PrédécesseurCarlos Prats
SuccesseurRicardo Isurieta [es]
Chile Life Senator
11 mars 1998 - 4 juillet 2002
La naissance25 novembre 1915 (1915-11-25) [...]
  • Valparaiso, Chili
La mort10 décembre 2006 (2006-12-10) [...] (91 ans)
  • Santiago, Chili
Lieu de sépultureLes cendres sont conservées dans la maison familiale
Nom de naissanceEspagnolAugusto José Ramón Pinochet Ugarte
PèreAugusto Pinochet Vera
MèreAvelina Ugarte Martinez
ConjointLucia Iriart
Les enfantsfils: Augusto et Marco Antonio
filles:Lucia, Jacqueline et Veronica
Fêtenon partisan
ÉducationInstitut militaire Bernardo O’Higgins
Diplôme universitaireDocteur en sciences géographiques
La religioncatholicisme
Autographe
Prix
Service militaire
Années de service1931—1998
AffiliationChili Chili
Type de troupesForces terrestres du Chili [d]
TitreCapitaine général
CommandéForces armées chiliennes
Lieu de travail
  • Q5399127?
Wikimedia Commons Media Files

Augusto José Ramón Pinochet Ugarte (Espagnol Augusto José Ramón Pinochet Ugarte , 25 novembre 1915, Valparaiso, Chili - 10 décembre 2006, Santiago, Chili) - Homme d'État et chef militaire chilien, capitaine général. Il est arrivé au pouvoir à la suite du coup d'État militaire de 1973 qui a renversé le gouvernement socialiste du président Salvador Allende.

Président de la Junte gouvernementale du Chili (1973-1981), président et dictateur du Chili de 1974 à 1990. Commandant en chef des forces armées du Chili (1973-1998). On a également rappelé la présidence de Pinochet pour le rétablissement au Chili d’une économie de marché intégrée dans l’économie mondiale et de la forte présence du secteur privé.

Carrière militaire

Augusto Pinochet est né dans la plus grande ville portuaire du Chili - Valparaiso (la population moderne de la région métropolitaine ne dépasse pas un million d'habitants). Son père, Augusto Pinochet Vera, était douanier et sa mère, Avelina Ugarte Martinez, était femme au foyer et avait six enfants, dont le futur chef de l’Etat était l’aîné. L'arrière-grand-père de Pinochet, un Breton d'origine, a quitté la France pour l'Amérique latine. Héritage des générations suivantes, il a laissé des économies considérables.

Carrière militaire [modifier |

Organisation du jeu et sélection du site

Organisation compétente du paintball - la clé de la victoire sur le terrain de jeu

Vous devez d’abord former une équipe fiable et confiante. Bien que des compétences spéciales pour jouer au paintball ne soient pas nécessaires, ne courez pas le risque de prendre une jeune secrétaire qui s'évanouit lorsque vous éteignez le climatiseur pour la première fois. Ici, nous avons besoin de combattants forts et en bonne santé qui se jetteront dans le feu et dans l'eau pour leur équipe natale.

Deuxièmement, choisissez un club où toutes les conditions sont réunies pour les compétitions par équipes. L'endroit idéal serait un centre de paintball, où des terrains de jeu extérieurs et intérieurs avec des abris en bois ou gonflables fonctionnent en permanence.

Troisièmement, examinez le terrain avant le match. Pour ce faire, il est préférable d’aller dans le club avec toute l’équipe et de chercher des abris pour que lors d’un affrontement avec des concurrents, vous sachiez où courir, où vous cacher, où vous défendre et sur quel flanc il vaut mieux attaquer. N'oubliez pas que l'agitation et l'organisation mal conçue du paintball augmenteront les chances de perdre.

Parmi les nombreux scénarios de paintball, choisissez celui qui implique la participation de l'équipe. Demandez à l'instructeur de montrer à tous ceux qui tiennent le marqueur pour la première fois comment l'utiliser correctement.

Compte tenu de ces souhaits, vous pouvez compter sur la victoire dans la bataille.


Les terrains de paintball: la taille, ça compte?

Il est à noter que les petites zones sont plus appropriées pour le paintball sportif. Ce type de jeu est plus rapide, il permet un développement assez rapide des événements. Les joueurs savent d’abord où se trouve l’ennemi et il leur suffit de «tirer» sur les représentants de l’équipe ennemie. Étant donné que le territoire est petit et qu'il est nécessaire de se cacher quelque part, il existe généralement sur le site divers paysages et des obstacles créés artificiellement.

La plupart des installations sportives sont spécialement équipées pour les terrains de paintball. Par exemple, le club de paintball Arena dispose de trois terrains d'entraînement. Tout d’abord, jouez dans un petit espace, comme Cela ne prend pas beaucoup de temps aux joueurs et aide à comprendre rapidement les caractéristiques du jeu.

Sur de grandes scènes, ils jouent généralement au paintball tactique. De plus, les joueurs doivent parfois se disperser sur plusieurs kilomètres carrés. Un tel jeu nécessite beaucoup de temps et oblige les joueurs à démontrer une bonne condition physique. Passer quelques heures sur le terrain de jeu, et parfois même toute une journée, n’est pas une tâche facile. À cet égard, il est préférable que le débutant commence avec des jeux sur de petites salles. Progressivement, il sera possible de passer à des jeux de scénario à plus grande échelle.


Les terrains de paintball: types de revêtements

Peu de joueurs se rendent compte que le paintball a des règles qui s’appliquent non seulement au jeu, mais également à la qualité du terrain. En Fédération de Russie, les règles existantes en matière de paintball prévoient la description suivante du terrain de jeu: «Le terrain de jeu peut être recouvert d’herbe, de cendre, de sable argileux et ne doit pas comporter de formations traumatisantes: nids de poule, buttes, objets accrochés au sol (branches, racines de la plante, renforts, etc.). d.) ". Le sens de cette règle est d’exclure des dangers supplémentaires. Après tout, le paintball lui-même est déjà un jeu dangereux.

Lorsque vous choisissez un club, veillez au respect de ces exigences si vous souhaitez courir et tirer, sans regarder sous vos pieds et vous blesser.

La couverture naturelle du terrain de paintball (gazon) est considérée comme la plus acceptable pour le match. L'herbe adoucit les balles qui tombent et tombent, vous pouvez vous y cacher, vous rouler dessus et bien rouler sur votre ventre et bien rouler. Avec l'utilisation fréquente et intensive du terrain de jeu, la surface de gazon se transforme en argile et en sable, qui se salit davantage (surtout par mauvais temps), en grattant et en remplaçant les marqueurs et les munitions. Pour que le site soit piétiné de manière uniforme, il est nécessaire de changer l’emplacement des abris artificiels sur celui-ci de temps à autre.

Il existe également une option de couverture en gazon synthétique, mais en raison de son coût élevé, peu de clubs peuvent se permettre un tel luxe.

À l’intérieur, du béton, du gazon artificiel et des tapis en caoutchouc sont utilisés comme revêtement. Le revêtement ne doit pas être glissant même après avoir été mouillé. Et il est mouillé par la peinture produite par les marqueurs. Sur un sol mouillé, il est facile de glisser et, en plus de mettre prématurément fin au jeu du ballon de l’adversaire, de se blesser. En plus de respecter les règles de sécurité, la couverture du terrain de jeu doit être bien nettoyée de la peinture, qui non seulement se salit, mais qui a également une odeur.


Cours de paintball: règles de sélection

Certains joueurs qui ont déjà réussi à évaluer les meilleurs terrains de paintball à Moscou peuvent avoir une idée inhabituelle: "Mais puis-je organiser un match quelque part dans la nature? Je veux de nouvelles sensations, plus nettes et plus extrêmes." Bien sûr, l’idée est bonne, mais avant de réunir une société composée d’amis, de joueurs de paintball, vous devez choisir la bonne plateforme pour le jeu. Voici trois options à considérer:

  • taille du terrain de paintball. Pour qu'une douzaine de joueurs, au sens figuré, ne se piétinent pas, choisissez un site de 1200 à 1300 m². S'il y a plus de participants, la surface de terrain devrait augmenter proportionnellement. N'oubliez pas qu'une zone de loisirs pour les joueurs et une zone de support technique seront situées à proximité du terrain de jeu. Gardez cela à l'esprit lors du choix d'un lieu approprié.
  • la possibilité de l'apparition de passants aléatoires. Contrairement aux sites fixes entourés d’un réseau de 4 à 5 m de hauteur, il est difficile de déployer une défense aussi sérieuse sur les sites de sortie en peu de temps. Par conséquent, les organisateurs utilisent le plus souvent une bande restrictive, ce qu'un passant passant peut ne pas remarquer. Pour éviter les accidents "éparpillés de la rue Basseinaya" ne sont pas tombés sous le feu et n'ont pas souffert, essayez de minimiser la probabilité qu'ils se produisent. Pour ce faire, recherchez un site éloigné des routes achalandées, des lotissements et des banlieues.
  • la présence d'abris naturels. Ils donnent au jeu un élément de surprise et attisent l’intérêt des participants, car le paintball à plat est un plaisir douteux. Ne soyez pas paresseux pour vous assurer avant de commencer le jeu dans la sécurité des abris naturels attirés.


Que peuvent être des terrains de paintball

À bien des égards, le succès et les émotions du jeu de paintball sont déterminés par l'état et la variété des sites conçus pour la confrontation de groupe. Ils peuvent être multi-niveaux, couverts, situés dans des forêts ou des zones humides, avoir une décoration non standard pour les caractéristiques de terrain du jeu.

Le choix du bon endroit pour le paintball peut être basé sur le niveau d’entraînement des participants, le type de jeu préféré et le scénario développé. Ainsi, pour le paintball tactique, avec une durée et un nombre de joueurs illimités, les zones naturelles extérieures avec des caractéristiques de terrain naturelles sont les mieux adaptées. Le plus souvent, ces têtes de pont sont disposées dans une forêt ou dans une zone au paysage difficile.

L’utilisation d’effets spéciaux et de dispositifs pyrotechniques dans des espaces ouverts rend le jeu dynamique, simulant avec succès les conditions d’un réel danger.

Les terrains de paintball intérieurs vous permettent de jouer à des jeux non seulement à tout moment de la journée, mais également à tout moment de l’année. Dans les territoires couverts, des conditions sont créées artificiellement qui ne sont pas inférieures en réalité aux objets et actions militaires réels. En outre, dans ces territoires, il est plus pratique d’organiser des systèmes complexes de labyrinthes et d’abris, ainsi que d’installer tout décor dans les meilleures traditions de «fantaisie» et de «jeux d’action». Idéal pour les joueurs de différents niveaux de compétence, car le nouvel environnement est toujours intéressant.


Paintball tactique, choisissez le site

Le paintball tactique, contrairement aux sports, implique de jouer au jeu dans divers lieux. Ce sont généralement des territoires assez vastes, des compétitions dans lesquelles une bonne condition physique est nécessaire. Les lieux de jeux peuvent être très variés. Cela est particulièrement intéressant lorsqu'il s'agit d'un bâtiment abandonné ou non fini, de labyrinthes ou de catacombes souterrains, de forêts ou de terrains. Cela nécessite le côté intrigue de la bataille, qui est la composante principale du paintball tactique.

La durée d'une telle bataille est beaucoup plus longue que dans un sport et peut atteindre 7 heures. Cela est souvent dû à l'exécution d'un certain scénario ou à la reconstitution d'événements réels. Par conséquent, lorsque vous organisez des matchs à l'extérieur, tenez compte non seulement du scénario, mais aussi de la zone.

La sélection du site est une partie essentielle du jeu, de même que l'intrigue elle-même. Fondamentalement, leur division est limitée à 2 types, appelés urbains et saigon. Le premier type de sites de paintball tactique comprend des bâtiments inachevés, des sous-sols, diverses structures. La seconde concerne plus souvent des terrains équipés d’abris artificiels, souvent en bois.

Lorsque vous choisissez un site, procédez selon vos préférences. Si vous avez envie de sensations fortes et d’un jeu passionnant, il est préférable de miser sur des bâtiments urbains, c’est-à-dire des bâtiments terminés qui ont déjà été équipés pour jouer au paintball tactique. Les bâtiments et les ruines abandonnés attirent plus souvent l'attention avec leur apparence mystérieuse et leur longue histoire. Saigon, en revanche, est une plate-forme créée artificiellement, spécialement pour le jeu. Cependant, en choisissant Saigon, vous ne perdez rien non plus, vous ne gagnez pas des impressions moins mémorables du match.


Quels terrains de paintball un débutant devrait-il choisir?

La chose la plus importante dans le jeu est le bon choix du site de paintball. Convenez que subir des défaites dans les premières minutes est ennuyeux et insultant même pour un débutant. Essayons de déterminer lesquels d'entre eux sont préférables pour le premier match.

Les clubs de paintball qui se respectent ont plusieurs terrains de jeu à leur disposition. Par exemple, le club de paintball Arena dispose d’un terrain couvert intérieur et d’un terrain d’entraînement en plein air situé au stade Spartak. Des jeux de formation professionnelle sont organisés sur ces sites et les débutants commencent également à se familiariser avec le jeu. L'avantage de tels sites est que les obstacles et les barrières sont ici gonflables (ces champs sont appelés SUP'AIRBALL) ou en bois. Cela vous permet de rendre le jeu dynamique, car la configuration du champ peut changer en moins de 5 minutes. Si vous êtes débutant, des instructeurs expérimentés vous aideront toujours à planifier vos abris sur le terrain et, avec le temps, vous pourrez compliquer le terrain de paintball avec des chiffres supplémentaires.

Et si vous avez déjà assez confiance en vos capacités, n'hésitez pas à vous rendre sur le terrain de paintball d'origine naturelle. Ils ont généralement des abris en rondins, barils, pneus, boucliers en bois, ce qui vous permet de mettre en œuvre les scénarios de jeu les plus complexes.

Tactique de paintball

Types de tactiques de jeu sur le terrain de paintball

Tactiques "nombre mortel". Cette tactique de paintball est également utilisée lorsque les joueurs se déplacent par paires. Si le second joueur est à court de munitions peintes, il fait une telle manœuvre gênante: il s’épuise et se précipite vers l’ennemi. L’attention de l’adversaire est distraite tandis que le premier joueur doit frapper l’ennemi. En suivant cette tactique consistant à jouer au paintball, vous devez vous rappeler que dans le cas où les cartouches sont finies, vous n’avez pas besoin d’abandonner, il est préférable d’utiliser la tactique proposée.

Connaissant toutes les astuces tactiques du paintball, vous ne perdrez jamais la bataille.


Comment organiser le paintball pour les enfants à Moscou

Les scénarios de paintball pour enfants sont sélectionnés en fonction des caractéristiques des élèves. Ne choisissez pas trop confondu avec la masse d'obstacles, de sorte qu'il ne se produise pas que les enfants de trois pins se perdent ou qu'ils abattent «les leurs». Calculez à l'avance le nombre de balles pour la bataille, car elles représentent une part importante des coûts.

Avant le match, assurez-vous que les joueurs écoutent attentivement les instructions sur la tuberculose et passent ensemble une dose d'adrénaline à la position de départ. Habituellement, le temps dure 7-15 minutes et toute la bataille peut durer 2 à 3 heures. Pendant les pauses, vous pouvez utiliser la salle où vous pourrez prendre une petite collation et prendre des forces, partager vos expériences et discuter des détails de la fusillade.


Une tactique importante pour le paintball consiste à étudier les champs

Pour une bonne équipe soudée, le jeu commence bien avant le début du tournoi. Tous les membres de l’équipe se réunissent avant le début du jeu pour examiner soigneusement le terrain, inspecter les abris et les angles de vision, et élaborer la tactique du combat au paintball. Même dans les domaines qui ressemblent à première vue, il y a toujours des différences dont la connaissance peut jouer un rôle décisif dans la lutte.

Un facteur important dans un jeu de paintball bien coordonné, qui n’est souvent pas remarqué par les équipes débutantes, est l’attribution de noms de code aux objets principaux du terrain. Par conséquent, lorsqu’on examine le terrain avant le tournoi, il est important de penser à tous les codes de désignation des membres de l’équipe des objets principaux du terrain.

Malgré un plan bien conçu, les tactiques de paintball choisies au début risquent de ne pas fonctionner et vous devrez vous défendre. Par conséquent, lors de l'inspection du terrain, il est nécessaire d'établir la ligne de défense. Bien sûr, il est impossible de prévoir toutes les situations, mais il est important que chaque membre de l'équipe ne soit pas perdu et puisse naviguer si nécessaire en défense.


Petits tours sales de tactiques de paintball

Expression: "Le plus fort gagne", ne doit pas être pris à la lettre. Après tout, vous pouvez être fort non seulement physiquement. Il est important d'être fort dans les figures qui aident à vaincre un adversaire. Et en général, connaître ces astuces, au contraire, ne pas se laisser prendre à elles.

Que suggère la tactique du paintball pour duper l’ennemi? Imitation de manque de peinture ou de gaz. Et de différentes manières.

Une autre façon de faire du paintball consiste à tirer sur un ennemi qui a atterri dans un abri statique. Visez soigneusement l'endroit où sa tête est apparue et tirez quand il décide de se pencher de nouveau derrière l'abri.

Le courage, la rapidité et le caractère inattendu de l’action sont tout aussi importants. Les joueurs les plus courageux n'abandonnent jamais, même s'ils sont à court de balles ou d'essence. Ils attrapent un pinceau avec un tube de peinture et vont de pair!


Paintball Tactics - Terminez le jeu avec un bouclier ou un bouclier

Là où il y a du paintball, il y a une guerre, bien que fictive. Là où il y a la guerre, il y a cependant tactique et stratégie sérieusement.

Au lieu du casque, de l'armure, du bouclier et de la lance, traditionnels au Moyen Âge, l'équipement de paintball est doté de masques de protection qui leur correspondent, camouflage, marqueur. Un seul bouclier restait un attribut invariable et un moyen de protection nécessaire, ainsi qu'un instrument tactique en paintball.

Используйте щит в качестве передвижного укрытия и почувствуйте себя миротворцем или полицейским, разгоняющим несанкционированный митинг против обожаемого вами правительства.

В любой тактике главное – практика. Тактика пейнтбола – не исключение. Практикуйтесь, и с каждой последующей игрой следов от краски будет на вашем обмундировании всё меньше и меньше. А положительных эмоций и роста самооценки всё больше и больше.


Тактический пейнтбол: главное, чтобы костюмчик сидел

Et le principal commandement de la mode de paintball est le suivant: «Ne portez pas de vêtements blancs ou moulants», ce qui est très facile à expliquer. Tout d'abord, les vêtements serrés et amples adoucissent le coup. Et deuxièmement, non seulement il est difficile de laver la peinture des choses claires, mais vous serez également clairement visible de l’ennemi. Ne criez pas avec la couleur de vos vêtements: "Me voici!". Le camouflage proposé à la location par la plupart des clubs de paintball n’est que cela. Parce que non seulement il déguise le joueur au sol, mais protège également des bleus et des égratignures laissés par des balles de balles colorées. En guerre comme en guerre. Une boule de peinture a un poids et vole à une vitesse considérable.

Si votre uniforme de camouflage est personnel, n'oubliez pas de le laver après chaque match. Pour un costume sale ri

Pinocular pour deux

Expéditeur déterminé en tirant des cartes du pont. Chaque joueur pioche 1 carte. Dont la carte est la plus ancienne, il devient le revendeur.

Ensuite, le donneur mélange les cartes et donne à l'autre joueur le droit de retirer, après quoi il donne 4 cartes à chaque joueur, jusqu'à ce que chaque joueur ait 12 cartes.

La carte du dessus du pont s’ouvre et devient atout.

Le premier joueur marche de n’importe quelle carte, son adversaire met sa carte par dessus, rendant un pot-de-vin. En réponse, vous pouvez plier n’importe quelle carte, mais jusqu’à la fin du jeu.

Dès que le jeu se termine, vous devez revenir en arrière costumes, s’il n’ya pas de couleur, battez avec une carte maîtresse, s’il n’ya pas de carte maîtresse, vous pouvez partir de n’importe quelle carte.

Quiconque accepte un pot-de-vin fait le premier pas en avant, mais avant de partir, il a la possibilité à ce moment-là (et seulement celui-ci) d'annoncer tout une combinaison, qui peut être dans ses mains.

Une fois l'annonce faite, avant son tour, le joueur doit prendre la première carte du stock et son adversaire le suivant, ajoutant ainsi ses decks à douze cartes.

Ceci est répété après chaque tour jusqu'à épuisement de la réserve, et l'atout est pris en dernier.

Le deuxième joueur doit, si possible, accepter les pots-de-vin - le non-respect est considéré comme une renaissance et le joueur perd tous les points gagnés dans ce jeu.

Les points dépendent de la valeur faciale des cartes incluses dans les levées gagnées et de la valeur des annonces faites pendant la partie.

10 points comptent pour celui qui reçoit le dernier tour. Par conséquent, le nombre total de points pour les cartes et le dernier tour est de 250.

Le score est maintenu par l'un des joueurs ou par un tiers, les points sont enregistrés pour chaque joueur au fur et à mesure qu'ils s'accumulent.

Combinaisons et leur valeur en points

  • 20 points - le roi et la dame de l'atout ou du mariage,
  • 40 points - le roi et la dame de l'atout (mariage royal),
  • 40 points - jack de diamants,
  • 40 points - quatre prises,
  • 40 points - Reine de pique (jumelles),
  • 60 points - 4 dames,
  • 80 points - 4 rois,
  • 100 points - 4 as de couleurs différentes,
  • 150 points - as, 10, roi, reine et valet,
  • 400 points - 2 jack de diamants,
  • 400 points - 2 dames de pointe (jumelles doubles),
  • 400 points - 8 prises,
  • 400 points - 8 dames,
  • 800 points - 8 rois,
  • 1000 points - 8 as.

Si le croupier ouvre un neuf pour une carte maîtresse, alors il gagne immédiatement 10 points pour celle-ci, ou dis. Si le neuf n'est pas ouvert pour une carte maîtresse, son propriétaire peut l'échanger contre une carte maîtresse et déclarer 10 points à tout moment, dès qu'il reçoit le privilège de déclarer, c'est-à-dire qu'après avoir accepté un pot-de-vin, il n'a pas le droit d'annoncer autre chose que cela. ça peut être dans tes bras.

Lors de la déclaration d'une combinaison, le joueur doit placer les cartes qui la composent, face visible, à côté de lui sur la table, n'importe laquelle des cartes présentées peut être utilisée comme pot-de-vin.

Les cartes déclarées ne peuvent être utilisées dans aucune nouvelle combinaison du même type. Par exemple, si 4 rois sont déclarés, aucun d’eux ne peut être combiné avec d’autres rois pour une nouvelle annonce de combinaison. Ou si la reine des piques et le valet de diamants sont annoncés pour les jumelles, la reine ne peut pas être utilisée pour combiner un autre vérin en diamants pour les nouvelles jumelles.

Cependant, les cartes déclarées peuvent être utilisées pour former d'autres combinaisons. Par exemple, si le roi et la reine de pique sont déclarés, la reine de pique peut être combinée avec le valet de diamant pour déclarer un pinoculaire. Cependant, il convient de noter que les mariages royaux devraient être annoncés en premier. Pour la formation de jumelles doubles, deux pics de reine et 2 vérins de diamants sont nécessaires.

Les cartes déjà annoncées qui constituent un seul pinoculaire ne peuvent pas être utilisées avec des doubles pinoculaires. Les points ne sont attribués qu'aux joueurs qui ont de meilleures cartes en main que le croupier.

Pin-up sans carte maîtresse

Ce type de «Pinocular» n’est pertinent que pour un jeu à deux. Le croupier ne retourne pas la vingt-cinquième carte pour obtenir un atout, comme dans un jeu normal, et l'atout est déterminé par la première marge déclarée (roi et reine du même costume). Par conséquent, avant l'annonce du premier mariage, l'atout est absent.

À cette exception près, le jeu se joue exactement de la même manière qu’un jeu normal à deux.

Pinocle pour trois

Le «Pinocle pour trois» diffère du jeu pour deux des manières suivantes:

  • • Le donneur donne aux joueurs 4 cartes à la fois jusqu'à ce qu'il les distribue.
  • • Il ouvre la dernière carte pour une carte maîtresse.
  • • Si une autre carte est retournée, alors n'importe quel autre joueur qui a un atout neuf peut l'échanger contre une carte atout et déclarer 10 points pour un lancer, la première main est préférable.
  • • Chaque participant, en commençant par la première main, annonce les combinaisons qu’il a et le coût de ses annonces est noté. Toutefois, des points pour lui (y compris dis) ne peuvent pas être ajoutés au compte du joueur tant qu’il n’a pas reçu de pot-de-vin. Comme toutes les cartes sont distribuées, aucun stock n'est formé, vous devez donc jouer un costume et faire bouger une carte de la même manière que dans un jeu à deux après que le stock soit épuisé.
  • • Le joueur qui a marqué 1000 points, gagne, mais il doit terminer son jeu puis quitter le jeu, laissant les deux autres participants continuer le jeu pendant deux pour déterminer le vainqueur.
  • • Un joueur délinquant ne peut réclamer aucun point après avoir annoncé le jeu de manière incorrecte.

Pinocular pour quatre

Dans «Pinocular for four», jouez parfois de la même manière que dans «Pinocular for three», chacun pour soi.

Jouez généralement deux contre deux, en tant que partenaires assis l'un contre l'autre. Toutes les cartes sont distribuées, 12 chacune, et l'ordre du jeu est similaire à celui du jeu pour trois participants, sauf que les partenaires marquent ensemble.

Comme il est évident qu’une annonce prématurée de combinaisons pourrait fournir à la première main (le joueur situé à gauche du donneur) des informations susceptibles d’affecter son premier coup, les annonces ne sont pas autorisées tant qu’il n’a pas tiré la carte du premier tour, puis il annonce ses combinaisons. .

Chacun des participants doit à son tour passer au premier tour puis déclarer ses combinaisons.

Tout le monde ne peut qu'annoncer ce qu'il a entre les mains. Le joueur ne peut pas compter les points déclarés, qui restent son devoir jusqu'à ce qu'il gagne un pot-de-vin.

Des jumelles à quatre joueurs jouent par paires jusqu'à un certain nombre de points. Le score est le même que dans le jeu pour deux, et les partenaires du jeu combinent leurs points.

Si un joueur gagne une combinaison, le fait qu’il ait la carte nécessaire pour l’échanger est suffisant pour que son partenaire puisse créer une telle structure ou demander une carte pour la structure quand il n’a pas de carte du même nom sur ses mains.

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